home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_do / hellhold.zip / CREDITS.BAT < prev    next >
DOS Batch File  |  1996-06-08  |  5KB  |  122 lines

  1. ECHO off
  2. cls
  3. echo.
  4. echo.
  5. echo.
  6. Echo Intro Credits to:
  7. Echo DooM - Thy Holds of Hell!
  8. echo.
  9. echo.
  10. echo.
  11. echo.
  12. echo.
  13. ECHO Welcome fellow DOOMER! It's nice to (ahh, sounds of struggle, abuse and tortue)
  14. pause 
  15. ECHO GaSp, choke, cough, uggggg!
  16. pause 
  17. ECHO Ouch, whoa, choke, gasp, skiskisk!
  18. pause 
  19. ECHO OK, time to cut the crap.  Here's the story behind the level and stuff!
  20. pause
  21. cls 
  22. echo Well first, I would like to extend a special thanks to Amy Elizabeth Smith.
  23. echo It was some of her paintings that gave me the concepts for the 1st level 
  24. echo (which this is the trilogy for) and helped inspire some of the other graphics
  25. echo and ideas that went a long!  I've tried to keep the surrealistic view and
  26. echo feel in the sequal along with a continued line of graphics!
  27. pause
  28. echo And I would also like to send a thanks to those who shared their graphics and
  29. echo ideas to this level.  Namely my staff!
  30. echo And the technical help from George Fiffy!  Thanks guys!
  31. pause
  32. cls 
  33. ECHO OK, about the staff, well what can I say, they were a great help and cut
  34. ECHO down production time.  All the stuff I used from them is on a borrow basis!
  35. ECHO They already created the stuff, but permitted it to be used in this level.
  36. ECHO Yes, if you've played Heretic, HeXeN, and DOOM II you well notice some of the
  37. echo same graphics.  And if you haven't played Heretic or DOOM II, where have you
  38. echo been live'in?  A cave?  Well these are courtesy of id Software, not any of my
  39. echo staff!
  40. echo Here's a small guide:
  41. echo If it looks to be Wolfenstien related, it probally came from Paul Holt's
  42. echo Wolf3d Sprite WAD.
  43. echo Some of the things like doors, a switch or so was provided by some of
  44. echo George Fiffy's DOOM II works.
  45. echo If it looks like DooM II, Heretic or HeXeN, you're probally right!
  46. echo The graphics I did were the animated eyes, some wall and other things.
  47. echo (If you saw the original Playhouse in HELL, you can tell which I did)
  48. pause
  49. cls 
  50. echo I've touched up many of my old graphics (key ones to the surrealistic feel)
  51. echo The new graphics never in a lower color form (the lockers had some probs
  52. echo though).
  53. echo.
  54. echo IMPORTANT:
  55. echo When I made the first levle of this trilogy, I had a 386, I've since
  56. echo upgraded to a nice 486DX2/66.  The 2nd level may play a bit harsh on slow
  57. echo machines (I know I had a share of memory problems with it).  If you have
  58. echo a 486, you should be OK.
  59. pause
  60. cls
  61. Echo Level Credits:
  62. echo.
  63. echo.
  64. echo Playhouse in HELL
  65. echo By Jason Morris
  66. echo.
  67. echo HELL's MANSION
  68. echo By Jason Morris
  69. echo.
  70. echo HELL's INN
  71. echo By George Fiffy
  72. echo.
  73. echo My old Power Drill, replacement for the chainsaw, was upgraded from it's
  74. echo original 16 colors by George Fiffy for his Castle of the Damned Episode.
  75. echo I later went in and fixed the hands to it.  Now you get to see it in its
  76. echo GLORY!
  77. pause
  78. cls
  79. echo If you want to get in touch with any of us, well here's how to reach us:
  80. echo (I only have Internet IDs for the staff)
  81. echo George Fiffy:
  82. echo GeorgeF551.@aol.com
  83. echo. 
  84. echo Paul Holt
  85. echo paul.holt@thehub.com
  86. echo MDestructo@aol.com
  87. echo. 
  88. echo Jason Morris (that would be me!)
  89. echo Jpmorris15@aol.com
  90. echo The.Maniac@juno.com
  91. echo.
  92. echo We do enjoy recieving fan mail, feedback, and so on.  So if you have
  93. echo something to say, get online and say it =)
  94. pause
  95. cls
  96. echo And hey, don't feel a stranger, just drop us a line!
  97. echo If you haven't loaded the level yet, be sure to run the HOLD.BAT.
  98. echo This well permantlty edit the DOOM.WAD with the graphics that wouldn't
  99. echo WAD.  Just make sure you have backups of DOOM!  Do not distribute the
  100. echo extra graphic seperate.  Thank you!  And please don't change the level
  101. echo and pass it around.  I would like it to stay AS IS!  With this text bat  
  102. echo file included with it.
  103. echo Just so you know, we have a way to know if you cheated!  Yeah, there are
  104. echo some secret rooms purposely set up so you enter, tag the part to trigger
  105. echo the secret, but, whoops!  You're locked in.  The only 2 ways out are:
  106. echo 1.) Start over
  107. echo or 2.) use a cheat code.
  108. echo Decide if you're a man or a mouse.  A man needs no cheat codes!
  109. echo Well that just about sums it up.  Here comes the normal legal stuff!
  110. pause 
  111. cls
  112. echo I don't asume any responsiblity for any possible damage to DOOM or your
  113. echo computer from use of this level!  The master copy has been scanned for
  114. echo viruses, but you should still run your own virus scan!  This level has
  115. echo been tested, and does work.  This is a use at your own risk program.
  116. echo HAVE A NICE DAY }B-)
  117. pause
  118. echo now you're going to read the story for these F.I.N.E. levels!
  119. pause
  120. cls
  121. story.bat
  122.